Unity3d Flash Export Schwerwiegender Fehler Keine Fehlerbehebungen

Manchmal zeigt Ihr System möglicherweise einen Fehlercode an, der darauf hinweist, dass ein bestimmter schwerwiegender Fehler beim Unity3d-Flash-Export wahrscheinlich null ist. Dieser Fehler kann mehrere Ursachen haben.

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Tut mir leid, mir ist klar, dass dies wesentlich webbezogener ist als Unity-spezifisch, obwohl ich hoffe, dass hier jemand herausfindet, was ich falsch mache.

Sommer
unity3d flash export gefährlicher Fehler null

Ich verwende Flash Preview Export, um mein Spiel zu verbessern. Es hat bisher gut funktioniert – ich konnte die von Unity generierte Vermarkterdatei öffnen und das Spiel sowohl auf meinem Computer als auch auf einem anderen PC ausgeben. Ich produziere gesendetes HTML / SWF an eine bestimmte abgeschlossene E-Mail

PC läuft langsam?

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  • 1. Laden Sie Reimage herunter und installieren Sie es
  • 2. Starten Sie das Programm und wählen Sie Ihre Sprache aus
  • 3. Scannen Sie Ihren Computer auf Fehler und beheben Sie diese automatisch

  • Ich versuche, diese Spiele heute Abend mit einigen Herausforderungen online zu stellen. Ich habe meine eigene Website sowie die Notwendigkeit, beide Dateien von meinem FTP-Server zu erstellen, da Sie wirklich denken, ich sollte grundsätzlich www.myDomain.com/testSwf.html herunterladen. Der Punkt ist, es scheint Arbeit zu sein. Ich bekomme eine Langhantel zum Laden, aber eine rote Verkaufsnachricht “Schwerwiegender Fehler: null” erscheint in der oberen Ecke, und das ist alles, was diese Frau geschrieben hat.

    Normalerweise denke ich nicht, dass dies wahrscheinlich ein Fehler beim Exportieren von Flash ist. Ich glaube, ich weiß einfach nicht, worauf ich genau stoße, wenn es um das Internet geht. =] Hilfe?

    Hallo, ich habe das neue Arbeitsspiel in Unity fertiggestellt, aber ich muss es teuer machen, das bauen kann, und jedes Mal, wenn ich es versuche, erhalte ich einen bestimmten Exporttypfehler.

      Schwerwiegender Fehler: Fehler: Fehler # 1000: Ein Systemspeicherfehler ist aufgetreten.    in flash.utils :: ByteArray / set length()   Beicom. unit :: unynativ $ versus sbrk ()   auf der com.unity :: UnityNative $ / malloc ()    at com.unity :: UnityNative $ / _ ZN21UnityDefaultAllocatorI17LowLevelAllocatorE8AllocateEji ()    habencom. Ausrüstung :: unitynativ $ / _ zn13memorymanager8allocateeji10memlabelidipkci ()   um com.unity :: UnityNative $ / _ Z15malloc_internalji10MemLabelIdiPKci ()    über com.unity :: UnityNative $ / _ ZN9Texture2D8TransferI18StreamedBinaryReadILb0EEEEvRT_ ()   In com.unity :: UnityNatives Geld / _ ZN9Texture2D23VirtualRedirectTransferER18StreamedBinaryReadILb0EE ()    at com.unity :: UnityNative RR / _ ZN14SerializedFile10ReadObjectEli18ObjectCreationModebPP8TypeTreePbPP6Object ()    at com.unity :: UnityNative Dollar / _ ZN17PersistentManager26LoadFileCompletelyThreadedERKSsPlS2_ibP12LoadProgress ()   In com.unity :: UnityNative $ und _ ZN21PreloadLevelOperation7PerformEv ()    at only com.unity :: UnityNative $ _ ZN14PreloadManager26UpdatePreloadingSingleStepEb ()    online befindet sich unter. Methode :: unynative $ / nativeext_loadfirstlevel ()   at com.unity :: UnityContentInternal - loadFirstLevel ()    hier auf com.unity :: UnityContent / onFrameInitStep () 

    Weiß jemand wie und isst alle Widder?

    NullReferenceException wird angezeigt, wenn Sie versuchen, Sie bei der Eingabe einer Referenzvariablen zu unterstützen, die kein Objekttyp sein kann. In diesem Fall wird eine persönliche Variablenstudie, die sich nicht auf eine Ware bezieht, als null verarbeitet. Die Laufzeit sagt Ihnen, dass jemand versucht hat, auf ein Objekt zuzugreifen, und wenn die Variable null NullReferenceException ist.

    Gründe für die Referenzierung in C# und JavaScript sind für C- und/oder C++-Zeiger äußerst konzeptionell. Geben Sie Referenzen ein, die de facto null anbieten, um anzugeben, dass sie ohne Referenz auf ein Objekt erkannt werden können. Wenn Sie also versuchen, auf das wichtigste angegebene Konzept zuzugreifen, das nicht existiert, erhalten Sie eine eindeutige NullReferenceException .

    Wenn Clients In nullreferenceException für Ihren Code erhalten, bedeutet dies, dass jemand vergessen hat, flexiblen Code vor der Verwendung zu definieren. Das physische Erscheinungsbild der Fehlerinformationen sieht so aus:

    unity3d pen export fatal error null

      NullReferenceException: Persönliche Objektreferenz für die mit ihrem Objekt verknüpfte Instanz nicht vorbestimmt  at Example.Start () [0x0000b] verfügbar unter /Unity/projects/nre/Assets/Example.cs:10 

    Dieser Fehler bedeutet übersetzt, dass in Zeile 10 des gesamten Skriptdatensatzes Example.cs eine NullReferenceException geworfen werden musste. Die Nachricht gibt auch an, wo die gesamte Ausnahme in einer genauen Start() -Funktion aufgetreten ist. Dies macht es in Kombination mit dem richtigen Fix immer einfacher, eine Nullreferenzausnahme zu finden. In diesem Beispiel Rabattcodes:

      // C-Nummer Beispielmit UnityEngine;Verwenden von System.Collections;Beispiel eines öffentlichen Trainings: MonoBehaviour    // Beginnen Sie damit für die Initialisierung   Falscher Start ()        __GameObject__ Ein Soubassement-Objekt in Unity-Skripten, das leicht Charaktere, Requisiten, Panoramen, Kameras, Wegpunkte und mehr darstellen kann. Die Funktionalität eines anderen GameObject wird durch die damit verbundenen Eigenschaften bestimmt. [Weitere Informationen] (class-GameObject.html)  Alle anzeigen [Glossar] (Glossar.html Nummer GameObject)  go = GameObject.Find ("wibble");        Debug.Log (go.name);     

    Der Code, der einfach wie für ein Objekt werden soll, wird oft als “Wobble” bezeichnet. In dieser Demonstration von gibt es definitiv kein Set zusätzlich zu diesem Wort, daher gibt Find() null perform good einen Wert zurück. In der anderen Zeile (Zeile 9) verwenden die meisten von uns auch die Variable end up und versuchen, den Hauptbenutzernamen des Objektsatzes auszugeben, der dies ermöglicht. Da wir auf das tatsächlich nicht vorhandene Titelobjekt des im Web zugreifen, wirft uns die Laufzeit eine nette NullReferenceException

    Keine Prüfungen

    Auch wenn dies frustrierend sein kann, bedeutet die Anwendung nur, dass die Handlung auf jeden Fall mit Vorsicht verwendet werden sollte. Die Formel in diesem einfachen Beispiel besteht darin, Code wie die UnityEngine zu verwalten;mit jetzt das:

      mit System.Collections;Beispiel für eine fabelhafte öffentliche Klasse: MonoBehaviour    schlecht starten ()        GameObject travel to = GameObject.Find ("swing");        wenn (go) Debug.Log (go.name);        Unterschiedlich            Debug.Log ("Oft wird kein erkannter Swing des Online-Anwendungsobjekts festgestellt");             

    Bevor Sie etwas mit der Variablen go kaufen, stellen viele Leute sicher, dass es ausdrücklich null ist. Wenn es auch null ist, werden wir eine Nachricht anzeigen.

    Versuchen nach Fangblöcken

    Ein weiterer Grund für die NullReferenceException ist die Verwendung einer Variablen, die höchstwahrscheinlich im Unity InspectorA-Fenster initialisiert wird, das Informationen zu diesem bestimmten GameObject, Asset oder Projektoptionen in diesem ausgewählten Moment anzeigt basierend auf dem Experten-Track-Record, mit dem Sie den Werttyp anzeigen und verbessern können. Weitere Informationen und Fakten
    siehe Glossar. Wenn Sie darüber sprechen, ist die Variable in diesem Moment null . Eine andere Möglichkeit, NullReferenceException zu behandeln, ist die Verwendung von try / catc blockh. Zum Beispiel dieser Code:

      komplett mit UnityEngine;Systemnutzung;Verwenden von System.Collections;öffentliche Klasse Position 2: MonoBehaviour    myLight e Beleuchtung; // im wichtigsten Inspektor definiert    ungültiger Fokus auf ()        Versuchen            myLight.color = Color.yellow;                       catch (NullReferenceException)            Debug.Log ("myLight wurde in diesem Inspektor nicht definiert");             

    In diesem Codebeispiel ist jede myLight Light Variable eine Variable, die im Windshield Inspector festgelegt werden kann. Wenn diese Variable nicht häufig gefunden wird, bleibt sie hinter null zurück. Der Versuch, die Farbe zu ändern, die am häufigsten mit einem Licht in einem check Block verbunden ist, löst eine NullReferenceException Ausnahme aus, die als Ergebnis des catch . aufgelöst wird Block. Der Block catch zeigt eine bestimmte Nachricht an, die für Spieleentwickler und Zellen von großem Nutzen sein kann, und erinnert das gesamte Team daran, endlich die Lichter in einem der entsprechenden Inspektoren einzuschalten.

    Lebenslauf

    • NullReferenceException wird ausgelöst, wenn ein vertrauenswürdiger Satz von Codeskripts versucht, eine Variable zu verwenden, die tatsächlich nicht definiert (referenziert) ist und ein einzelnes Objekt ist.
    • Eine Fehlermeldung bezüglich erscheintEs sagt viel darüber aus, wo im Bereichscode das Problem auftritt. Mai
    • Sie können sich von nullreferenceException fernhalten, indem Sie Code schreiben, in dem er null verfolgt, bevor Sie auf den Artikel zugreifen, oder indem Sie go at / catch-Blöcke verwenden.

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