Error Fatal De Exportación De Unity3d Flash Sin Correcciones De Errores

A veces, su sistema puede mostrar un código de error maravilloso que indica que el error fatal de exportación de parpadeo de unity3d es nulo. Puede haber varias razones para este error.

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Lo siento, me doy cuenta de que esto está más relacionado con la web que meramente específico de Unity, aunque espero que alguien de este artículo descubra lo que estoy haciendo incorrectamente.

Verano
unity3d sign export fatal error null

Estoy usando Flash Preview Export para ayudarlo a mejorar mi juego. Funcionó muy bien hasta ahora: pude abrir el archivo de código que Unity generará y reproducirá el título tanto en mi computadora de trabajo como en otra PC. Envié HTML / SWF a un correo electrónico pulido

¿La PC va lenta?

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  • 1. Descargue e instale Reimage
  • 2. Inicie el programa y seleccione su idioma
  • 3. Escanee su computadora en busca de errores y corríjalos automáticamente

  • Estoy intentando conseguir el juego a través de Internet esta noche con algunos problemas. Tengo mi propio sitio web y necesito: poner ambos archivos en la compilación de mi servidor de protocolo de transferencia de archivos porque cree que básicamente debería descargar www.myDomain.com/testSwf.html. El elemento es, parece funcionar. Aparece una barra de carga, pero cada mensaje rojo “Error fatal: nulo” aparece en la esquina superior izquierda, o eso es todo lo que esta mujer escribió.

    En muchos casos, no creo que esto sea frustrante al exportar Flash. Supongo que no sé en qué me estoy ejercitando cuando se trata de Internet en general. =] ¿Ayuda?

    Hola, he completado un videojuego funcional en Unity, pero lo necesito para que sea costoso construirlo, e incluso cada vez que estoy comiendo, recibo este error de opción de exportación.

      Error fatal: Error: Error # 1000: Se ha producido una falla en el almacenamiento del sistema.    ubicado en flash.utils :: ByteArray / fit length ()   Beicom. inicio :: unynative $ / sbrk ()   en com.unity :: UnityNative $ / malloc ()    en com.unity :: UnityNative RR / _ ZN21UnityDefaultAllocatorI17LowLevelAllocatorE8AllocateEji ()    havecom. unidad :: unidad nativa rrr / _ zn13memorymanager8allocateeji10memlabelidipkci ()   ium com.unity :: UnityNative $ para cada _ Z15malloc_internalji10MemLabelIdiPKci ()    como resultado de com.unity :: UnityNative $ o _ ZN9Texture2D8TransferI18StreamedBinaryReadILb0EEEEvRT_ ()   En com.unity :: UnityNative $ - _ ZN9Texture2D23VirtualRedirectTransferER18StreamedBinaryReadILb0EE ()    para com.unity :: UnityNative $ _ ZN14SerializedFile10ReadObjectEli18ObjectCreationModebPP8TypeTreePbPP6Object ()    teniendo com.unity :: UnityNative $ _ ZN17PersistentManager26LoadFileCompletelyThreadedERKSsPlS2_ibP12LoadProgress ()   En com.unity :: UnityNative $ / _ ZN21PreloadLevelOperation7PerformEv ()    disponible en com.unity :: UnityNative $ / _ ZN14PreloadManager26UpdatePreloadingSingleStepEb ()    com se ha convertido en. unidad :: dólar uninativo / nativeext_loadfirstlevel ()   durante com.unity :: UnityContentInternal / loadFirstLevel ()    en com.unity :: UnityContent / onFrameInitStep () 

    ¿Alguien sabe cómo comerse cada carnero?

    NullReferenceException se manifiesta cuando intenta ingresar una variable de referencia importante que no es un tipo de objeto excelente. En este caso, en el caso de que una referencia de variable personal no se refiera realmente a un objeto, se considera procesada como null . La reproducción le dice que intentó acceder a un objeto si el adaptable es null NullReferenceException .

    Las razones para hacer referencias ubicadas en C # y JavaScript son genuinamente conceptuales para los punteros de C y C ++. Escriba las referencias con dom facto null para indicar quiénes se pueden encontrar sin hacer referencia a un objeto. Por lo tanto, si puede intentar acceder a la consideración especificada que no existe actualmente, cualquier persona obtendrá una nueva NullReferenceException .

    Si obtiene In nullreferenceException en su computadora, significa que alguien se olvidó de definir el código flexible antes de usar la idea. La información del error se ve así:

    unity3d flash trade fatal error null

      NullReferenceException: referencia de objeto personal no establecida para esta instancia particular asociada con el objeto  que se encuentra en Example.Start () [0x0000b] acerca de /Unity/projects/nre/Assets/Example.cs:10 

    Este error significa que se arrojó la NullReferenceException perfecta con respecto a la línea 10 del registro de conocimiento del script Example.cs . La respuesta también indica dónde se adaptó la excepción en una función Start () específica. Esto hace que sea más fácil encontrar una exención de referencia nula cuando se combina con una corrección. En este ejemplo, el código de descuento:

      // Ejemplo de C #con UnityEngine;Usando System.Collections;ejemplo de una clase pública: MonoBehaviour    // use esto en apoyo de la inicialización   Mal comienzo el proceso de ()        __GameObject__ Un objeto base alrededor de la secuencia de comandos de Unity que puede representar figuras de dibujos animados, accesorios, panoramas, cámaras, puntos de referencia y un poco más. La funcionalidad de un GameObject se considera determinada por los componentes conectados que lo harán. [Más información] (class-GameObject.html)  Ver todo [Glosario] (Glossary.html # GameObject)  go = GameObject.Find ("wibble");        Debug.Log (go.name);     

    El código simplemente busca un objeto exclusivo, a menudo denominado el mejor “bamboleo”. En este ejemplo, definitivamente no hay ningún conjunto con esta declaración, por lo que la función Find () null devuelve un solo valor. En el siguiente rayo (línea 9), la mayoría de nosotros también incorporamos la variable go combinada con intentar imprimir el nombre de usuario en el conjunto de objetos que lo almacena. Dado que estamos accediendo a un objeto de propiedad inexistente del juego, las enseñanzas nos arrojan una NullReferenceException

    Sin comprobaciones

    Si bien lo particular puede ser frustrante, solo debería decirle que la trama debe ser utilizada. Más cuidado. La fórmula en este ejemplo esencial es modificar el código de muchos de estos como UnityEngine;con esto:

      mediante System.Collections;ejemplo de una lección pública: MonoBehaviour    compilación no válida ()        GameObject go = GameObject.Find ("swing");        Si (ir) Debug.Log (go.name);        Diferente            Debug.Log ("No se ha probado ni se ha detectado ningún swing del objeto del juego");             

    Antes de intentar invertir en algo con la variable fly , muchas personas comprueban si es explícitamente cero . Si es cero , mostraremos un mensaje de texto.

    Intentar / capturar bloques

    Otra razón para estas NullReferenceException es el uso de una variable que posiblemente se puede inicializar en la ventana Unity InspectorA, que muestra información sobre el GameObject, el software de computadora o las opciones del proyecto actualmente seleccionadas principalmente en base a el estado de experto que le permite ver y editar el tipo que vale la pena. Para obtener más información, consulte el glosario. Si olvida esto, la variable más importante en este punto será null . Otra forma que manejará NullReferenceException es comprando try / catc blockh. Por ejemplo, este código:

      con UnityEngine;Uso del sistema;Usando System.Collections;ejemplo de clase pública 2: MonoBehaviour    myLight way iluminación; // definido en el inspector    inicio inválido ()        tratar            myLight.color = Color.yellow;                       catch (NullReferenceException)            Debug.Log ("myLight no se definió únicamente en el inspector");             

    En este ejemplo de código, la variable myLight Light también es una variable que se puede establecer en el Inspector de parabrisas. Si no se encuentra mi variable, se queda atrás de null . Intentar cuando necesita cambiar el color de las luces en una inhibición de try arroja una excepción de NullReferenceException a esta regla, que se resuelve con esa catch cuadra. El bloque Getting muestra un mensaje que puede ser de utilidad cada vez mayor para los desarrolladores y diseñadores de juegos, e informa a todo el equipo que encienda las luces en el técnico correspondiente.

    Reanudar

    • NullReferenceException se lanza cuando un conjunto de scripts de código intenta usar una variable absoluta y no se hace referencia (referenciada) y es un objeto.
    • Aparece un mensaje de error. Indica que mucho sobre el lugar en el que ves, el código de alcance, ocurre el problema. Mayo
    • Puede evitar la nullreferenceException creada escribiendo código que indica null antes de acceder al contenido del artículo, o utilizando bloques try / pick up.

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    Errore Irreversibile Di Esportazione Flash Unity3d Null
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