Erreur Fatale D’exportation Flash Unity3d Sans Correction De Bug

Parfois, votre système peut présenter un code d’erreur indiquant que la plupart des erreurs fatales d’exportation flash unity3d sont vraiment nulles. Il peut y avoir plusieurs raisons principales à cette erreur.

Obtenez le meilleur outil de réparation Windows aujourd'hui. Cliquez ici pour télécharger maintenant.

Désolé, je me rends compte que cela est considérablement lié au Web plutôt qu’à Unity, bien que je prie pour que quelqu’un ici découvre ce que je fais mal.

Été
unity3d flash export incurable error null

J’utilise Flash Preview Export pour améliorer mon jeu. Cela a bien fonctionné jusqu’à présent – j’ai pu ouvrir le fichier de code informatique généré par Unity et exécuter le jeu à la fois sur mon ordinateur d’exécution et sur un autre PC. Je possède du HTML / SWF envoyé à chaque e-mail complété

Le PC est lent ?

Votre ordinateur est-il lent ? Continuez-vous à avoir l'écran bleu de la mort ? Si c'est le cas, il est temps de télécharger Restoro ! Ce logiciel révolutionnaire corrigera les erreurs courantes, protégera vos données et optimisera votre ordinateur pour des performances maximales. Avec Restoro, vous pouvez détecter facilement et rapidement toutes les erreurs Windows, y compris le BSOD trop courant. L'application détectera également les fichiers et les applications qui plantent fréquemment et vous permettra de résoudre leurs problèmes en un seul clic. Alors ne souffrez pas d'un PC lent ou de plantages réguliers - obtenez Restoro dès aujourd'hui !

  • 1. Téléchargez et installez Reimage
  • 2. Lancez le programme et sélectionnez votre langue
  • 3. Analysez votre ordinateur à la recherche d'erreurs et corrigez-les automatiquement

  • J’essaye de mettre mon jeu en ligne ce soir avec quelques barrages routiers. J’ai mon propre site Web et j’ai besoin de mettre les deux fichiers dans la version de mon serveur ftp, car tout le monde pense que je devrais essentiellement accéder à www.myDomain.com/testSwf.html. Le fait est que cela semble garantir que vous travaillez. J’obtiens des normes de chargement, mais un principe rouge “Erreur fatale : nul” apparaît dans le coin supérieur, et c’est tout ce que cette amie a écrit.

    En général, je ne pense pas que cela soit un bug lors de l’exportation de Flash. Je suppose que je ne sais tout simplement pas ce que je rencontre lorsqu’il est disponible sur Internet. =] Aide ?

    Bonjour, j’ai terminé un jeu de travail dans Unity, mais je dois le rendre coûteux à construire de manière positive, et chaque fois que j’essaie, j’obtiens une erreur de type d’exportation.

      Erreur fatale : Erreur : Erreur # 1000 : Une défaillance de la mémoire système s'est produite.    dans flash.utils :: ByteArray / définir la longueur ()   Beicom. unit :: unynative $ et sbrk ()   pendant com.unity :: UnityNative $ / malloc ()    à com.unity :: UnityNative $ / _ ZN21UnityDefaultAllocatorI17LowLevelAllocatorE8AllocateEji ()    havecom. périphérique :: unitynative $ / _ zn13memorymanager8allocateeji10memlabelidipkci ()   um com.unity :: UnityNative $ / _ Z15malloc_internalji10MemLabelIdiPKci ()    via com.unity :: UnityNative $ / _ ZN9Texture2D8TransferI18StreamedBinaryReadILb0EEEEvRT_ ()   Dans com.unity :: UnityNative RR / _ ZN9Texture2D23VirtualRedirectTransferER18StreamedBinaryReadILb0EE ()    à com.unity :: UnityNative buck / _ ZN14SerializedFile10ReadObjectEli18ObjectCreationModebPP8TypeTreePbPP6Object ()    à com.unity :: UnityNative rrr / _ ZN17PersistentManager26LoadFileCompletelyThreadedERKSsPlS2_ibP12LoadProgress ()   Dans com.unity :: UnityNative $ ou _ ZN21PreloadLevelOperation7PerformEv ()    sur com.unity :: UnityNative $ contre _ ZN14PreloadManager26UpdatePreloadingSingleStepEb ()    Web se trouve à. version :: unynative $ / nativeext_loadfirstlevel ()   à com.unity :: UnityContentInternal loadFirstLevel ()    dans la com.unity :: UnityContent / onFrameInitStep () 

    Est-ce que quelqu’un sait comment pour qu’il mange tout le bélier ?

    NullReferenceException s’affiche lorsque vous essayez de saisir une variable de référence qui n’est probablement pas un type d’objet. Dans cet excellent cas, si une variable personnelle d’un plan ne fait pas référence à une pièce, elle est traitée comme zéro . Le runtime vous indique que nous avons essayé d’accéder à un objet l’événement réel que la variable est zéro NullReferenceException .

    Les raisons de produire du référencement en C# et JavaScript sont extrêmement conceptuelles pour le C et par conséquent les pointeurs C++. Tapez les références maintenant avec de facto null vous pouvez indiquer qu’elles peuvent être affichées sans référence à un objet. Par conséquent, si vous essayez d’accéder à vous voyez, le concept spécifié qui n’existe pas récemment, vous obtiendrez une jeune NullReferenceException .

    Si votre entreprise obtient In nullreferenceException sur votre code, cela signifie qu’une femme a oublié de définir un code flexible avant de l’utiliser. Les informations d’erreur ressemblent à ceci :

    unity3d thumb export fatal error null

      NullReferenceException : référence d'objet personnel non allouée pour l'instance associée à tous les objets  à Example.Start () [0x0000b] à seulement /Unity/projects/nre/Assets/Example.cs:10 

    Cette erreur indique qu’une NullReferenceException a été réellement levée sur la ligne 10 de l’enregistrement de données de script particulier Example.cs . Le message indique également où l’exception d’une personne s’est produite dans une fonction Start () particulière. Cela permet de trouver plus facilement une exception de référence zéro lorsqu’il est combiné avec un bon correctif. Dans cet exemple d’épinglette de réduction :

      // Exemple de numéro Cavec UnityEngine ;Utilisation de System.Collections ;exemple de champ public : MonoBehaviour    // essayez ceci pour l'initialisation   Mauvais départ ()        __GameObject__ Un objet de lieu dans les scripts Unity qui peut certainement représenter des personnages, des accessoires, des panoramas, des caméras, des points de cheminement, en plus de cela. La fonctionnalité d'un GameObject particulier est déterminée par les problèmes qui y sont liés. [Plus d'informations] (class-GameObject.html)  Afficher tout [Glossaire] (Glossary.html number GameObject)  go = GameObject.Find ("wibble");        Debug.Log (go.name);     

    Le code s’affiche simplement pour un objet, souvent appelé « oscillation ». Dans ce cas, il n’y a certainement pas d’ensemble ayant ce mot, donc le Find() null donne de bons résultats renvoie une valeur. Sur la ligne suivante (ligne 9), la plupart des entreprises utilisent également la variable head out to et essaient d’imprimer le nom d’utilisateur de l’ensemble d’objets qui l’enregistre. Puisque nous accédons à un objet titre inexistant particulier du jeu informatique, le runtime nous renvoie la bonne NullReferenceException

    Aucun contrôle

    Bien que cela puisse être frustrant, les choses signifient simplement que l’intrigue doit de préférence être utilisée avec plus de prudence. La formule sur cet exemple simple consiste à réviser un code tel que UnityEngine ;avec un :

      avec System.Collections ;exemple de leur classe publique : MonoBehaviour    démarrage incorrect ()        GameObject devient = GameObject.Find ("swing");        si (go) Debug.Log (go.name);        Différent            Debug.Log ("Il n'y aura aucune oscillation confirmée de l'objet de mission détecté" );             

    Avant d’envisager d’utiliser quelque chose avec toute la variable go , de nombreuses personnes examinent pour voir si elle est clairement null . Si cela peut être null , nous allons démontrer un message.

    Essayer ou attraper des blocs

    Une autre raison de créer l’ NullReferenceException est cette utilisation particulière d’une variable qui devrait certainement être initialisée dans la fenêtre Unity InspectorA, qui affiche des informations sur les options de GameObject, d’asset ou de projet actuellement sélectionnées en fonction sur la situation d’expert qui vous permet de visualiser et de réviser le type de valeur. Pour plus de détails
    voir Glossaire. Si vous ne vous en souvenez plus, la variable à cette période sera null . Une autre façon de gérer NullReferenceException consiste à utiliser try / catc blockh. Par exemple, ce code :

    grâce à UnityEngine ;Utilisation du système ;Utilisation de System.Collections ;classe publique Illustration 2: MonoBehaviour éclairage des rues myLight ; // défini dans la plupart des inspecteurs invalide a commencé () essayer myLight.color = Color.yellow; catch (NullReferenceException) Debug.Log ("myLight n'a pas été défini dans lequel l'inspecteur");

    Dans cet exemple de code, la plupart de la variable myLight Light est une variable qui peut vouloir être définie dans l’inspecteur de pare-brise. Si cette variable n’est pas achetée, elle est en retard sur zéro . Tenter de changer la couleur d’une lumière dans un bloc go lève une exception NullReferenceException , qui est résolue par le bloc catch . Le bloc catch affiche un bon message solide qui peut être d’une utilité croissante pour les développeurs de jeux et les codeurs, et rappelle à toute l’équipe d’allumer les lumières souvent dans l’inspecteur approprié.

    CV

    • NullReferenceException est levée lorsqu’un ensemble de scripts de code essaie de pouvoir utiliser une variable et il n’est généralement pas défini (référencé) et correspond à chaque objet.
    • Un message d’erreur qui apparaît souvent Il en dit long sur un endroit dans le code de portée où des difficultés surviennent. Mai
    • Vous pouvez échapper à nullreferenceException en écrivant du code le fait suit null avant de regarder l’article, ou en utilisant des blocs try / catch.

    Présentation de Reimage, le nouveau logiciel révolutionnaire qui peut résoudre n'importe quel problème lié à Windows en quelques clics simples.

    Unity3d Flash Export Fatal Error Null
    Neustranimaya Oshibka Pri Eksporte Flesh Pamyati Unity3d Null
    Errore Irreversibile Di Esportazione Flash Unity3d Null
    Unity3d Flash Export Error Fatal Null
    Erro Fatal Da Exportacao Do Unity3d Flash Nulo
    Unity3d Flash Export Schwerwiegender Fehler Null
    Unity3d Flash Export Fatale Fout Null
    Unity3d 플래시 내보내기 치명적인 오류 Null
    Blad Krytyczny Eksportu Pamieci Flash Unity3d Brak Wartosci
    Unity3d Flash Export Fatalt Fel Null