Risoluzione Dei Problemi Del Libro Sullo Sviluppo Di Giochi Directx 11 Nel Modo Più Semplice

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Dovresti ricontrollare questi metodi di correzione se potresti ricevere un errore del libro di crescita del gioco Directx 11.

Il libro di Frank Luna è fantastico. L’obiettivo creduto è che tu sia abbastanza convinto di poter utilizzare solitamente la documentazione di Microsoft MSDN e di capire tutto ciò che dicono, che è quasi ogni obiettivo utile. Non vi è alcun sintomo che memorizzerai le definizioni API, eppure MSDN presume che purtroppo tu comprenda la nostra pipeline di rendering e inoltre i framework utilizzati da DirectX, quindi la più importante Superbible 5th Edition che insegna la scelta 3.3 salta completamente la direzione fissa a cui era collegata precedente a. versioni di OpenGL. Vorrei fare un confronto tra i due libri, non per aiutarti a confrontare DirectX e OpenGL, oltre a confrontare come ogni libro rivela un argomento diverso.

La strategia di M. Luna è di darti indicazioni in anticipo. Il Capitolo 4 tratta DirectX e l’inizializzazione. È completamente pieno di edifici API e numeri di telefono che devi visualizzare il fattore su queste schermate. Come con qualsiasi output, potresti tornare indietro di alcuni capitoli in anticipo disegnando il tipico scopo “ciao mondo” nella grafica 3D – per usarne uno in un triangolo specifico. Prima che le persone arrivino lì, devi scorrere circa 60 pagine di chiamate di principio e di funzione, che possono essere piuttosto intimidatorie per alcune persone.

OpenGL Superbible è ovviamente distintivo. Invece di inserire le informazioni e i fatti dell’API direttamente sulla facciata, ho scritto un modello di branding di classe wrapper che consente a tutti gli utenti di creare progetti prima di comprendere l’API. Una volta che si vede la grafica nella schermata precedente, il libro si comporterà in modo simile all’interno delle classi wrapper e mostrerà che hai l’API, controllando cosa fa effettivamente ogni lezione. Alla fine di questo tutorial, avrai capito esattamente cosa fa OpenGL.

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Personalmente, mi piace la capacità di estendere il libro di apprendimento di Mr. Luna di DirectX. Se gli acquirenti sono un tipo di persone che non sono sicure di se stesse da questo flusso iniziale di risposte, forse dovresti invece ottenere OpenGL Superbible, che richiede un metodo diverso. Imparare la direzione del rendering 3D è un processo incredibile, diverso dall’apprendimento di DirectX o forse di OpenGL. Quindi, una volta che hai bloccato il collegamento della pipeline tramite un’API, un individuo non deve essere troppo infastidito da un altro.

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Per me, tuttavia, qui il libro è sicuramente il modo migliore per imparare. Quindi, se ti senti a tuo agio a scavare più a fondo prima di disegnare qualcosa sullo schermo, allora probabilmente amerai questo tipo di libro mentre stai bene.

Il libro di Frank Luna è perspicace. Il nostro obiettivo dichiarato è di farti sentire così a tuo agio che io personalmente uso la documentazione di Microsoft MSDN e comprendo anche tutto ciò che dicono, e anche questo è un obiettivo universale molto utile. È impossibile ricordare le chiamate API, ma MSDN presuppone che la direzione e le strutture di rendering siano completamente di seconda mano da DirectX.

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  • Ho comprato questo libro per coprire tutte spesso le interessanti dicotomie con OpenGL in combinazione con Superbible 5th Edition, che sta senza dubbio migrando alla versione 3.3 ed evita completamente la pipeline fissa che si trova qui nelle versioni precedenti di OpenGL. Consenti a me e ai miei amici di confrontare solo due libri, non per confrontare incredibilmente bene DirectX e OpenGL, ma per confrontare lo schema relativo a ciascun libro insegna nella sua materia incredibilmente propria.

    Il sistema M. Luna dovrebbe fornirti un sacco di informazioni in anticipo. Il capitolo tre tratta DirectX e l’inizializzazione; e’ pieno di impostazioni e tu Quali sono le API di cui hai bisogno se vuoi visualizzare qualcosa. Di conseguenza, passano in rassegna i capitoli della sposa e dello sposo prima di disegnare facilmente il disegno 3D di Hello World diffuso, posizionando spesso un triangolo direttamente sullo schermo. Prima ancora di arrivarci, devi passare attraverso circa 60 pagine di teoria e chiamate di ruolo, che possono sembrare piuttosto difficili per alcune persone.

    OpenGL Superbible utilizza un’alternativa diversa. Piuttosto rispetto a ciò che ti fornisce record API in anticipo nel tempo, l’autore suggerisce diversi pacchetti educativi che consentono al giocatore di disegnare un disegno prima di accettare l’API. Non appena il pubblico vedrà il video sullo schermo, un nuovo libro inizierà sicuramente a guardare attraverso la specifica classe di confezionamento e ad istruirti sull’API, mostrandoti cosa sta effettivamente facendo ogni scuola. Alla fine del libro, capirete esattamente cosa fa veramente OpenGL.

    Personalmente, adoro il fatto che il libro DirectX di Mr. Luna stia diventando ancora più competitivo. Se hai problemi a trasferire le informazioni in anticipo, devi invece ottenere OpenGL Superbible, normalmente richiede un metodo di apprendimento diverso. Esplorare la pipeline di fornitura 3D è un processo davvero diverso rispetto all’apprendimento di DirectX o OpenGL. Quindi, se hai scoperto questa pipe tramite un’API, non dovresti avere troppi problemi con un’altra.

    Per me, questo libro è direi il modo migliore per imparare e, nel caso in cui tu sia disposto a scavare più a fondo prima di disegnare qualsiasi cosa sullo schermo, i potenziali clienti lo adoreranno prenota anche tu.

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