Problemen Oplossen Directx 11 Game Development Book The Easy Way

Haal vandaag nog de beste Windows-reparatietool. Klik hier om nu te downloaden.

Als je op zoek bent naar een distributiefout in de Directx 11-gameontwikkeling, moet je deze reparatiemethoden eens bekijken.

Het boek van Frank Luna is geweldig. De vermelde prestatie is dat u goed tevreden bent dat u de Microsoft MSDN-documentatie kunt gebruiken en alles begrijpt wat ze beginnen te zeggen, wat het meest efficiënte doel is. Er is geen indicatie dat u de API-informatie zult onthouden, en toch gaat MSDN ervan uit dat u onze rendering-pipeline zult begrijpen, om nog maar te zwijgen van de frameworks die DirectX gebruikt, dus de Superbible 5th Edition die versie 3.3 leert, slaat de vaste pipeline waarmee was gekoppeld volledig over vorige. varianten van OpenGL. Laat me de belangrijkste twee boeken met elkaar vergelijken, niet om iemand te helpen DirectX en OpenGL te vergelijken, maar om te vergelijken hoe elk boek het specifieke andere onderwerp demonstreert.

Het plan van M. Luna is om je van tevoren veel aanwijzingen te geven. Hoofdstuk een paar behandelt DirectX en initialisatie. Het is meestal helemaal gevuld met API-structuren en daarna telefoonnummers die je nodig hebt om de factor eindelijk op het lcd-scherm weer te geven. Zoals bij elke uitvoer, kom je een paar hoofdstukken terug voordat je het typische “hallo wereld”-doel aanhaalt dat in 3D-graphics verschijnt – om er een in een specifieke driehoek te plaatsen. Voordat je daar komt, moet je gaan vanwege ongeveer 60 pagina’s theorie en ook functie-oproepen, wat voor sommige mensen ongetwijfeld intimiderend kan zijn.

OpenGL Superbible is natuurlijk anders. In plaats van de API-gegevens speciaal op de gevel te plaatsen, heb ik de juiste brandingsjabloon voor de wrapperklasse geschreven waarmee alle gebruikers blauwdrukken kunnen maken voordat ze de API begrijpen. Als je eenmaal de afbeeldingen op het huidige scherm kent, zal het boek zich gedragen als wrapper-klassen binnenshuis en je deze API laten zien, waarbij wordt gecontroleerd wat elke klasse de waarheid doet. Aan het einde van de afzonderlijke tutorial heb je vooral begrepen wat OpenGL doet.

directx 11 game-ontwikkelingsboek

Persoonlijk vind ik het prettig om het leerboek van Mr. Luna over DirectX uit te breiden. Als de kopers de stijl zijn van mensen die geïntimideerd zijn als gevolg van deze eerste stroom van informatie, denk ik dat je alleen OpenGL Superbible zou moeten kopen, wat een andere trainingsmodus vereist. Het leren van de 3D-renderingpijplijn is ook een ongelooflijk proces, anders dan leren hoe DirectX of misschien OpenGL. Dus als u de algemene pijplijn via de ene API onder de knie hebt, hoeft u niet al te kieskeurig te zijn voor een andere.

directx 11 game acceleratie boek

Voor mij is deze roman echter absoluut de beste manier om te leren. Dus als je bekend bent dieper te graven voordat je iets op het scherm tekent, dan zul je zeker plezier beleven aan dit soort boeken.

Het boek van Frank Luna is daarbij behulpzaam. Ons verklaarde doel is om ons zo comfortabel te laten voelen dat we de Microsoft MSDN-documentatie gebruiken en mogelijk zelfs alles begrijpen wat ze zeggen, wat in het algemeen altijd een zeer nuttig doel is. Het is onmogelijk om de API-wijzerplaten te onthouden, maar MSDN gaat ervan uit dat u de weergaverichting en -structuren die door DirectX worden gebruikt, begrijpt.

PC werkt traag?

Is uw computer traag? Krijg je steeds het Blue Screen of Death? Als dat zo is, is het tijd om Restoro te downloaden! Deze revolutionaire software repareert veelvoorkomende fouten, beschermt uw gegevens en optimaliseert uw computer voor maximale prestaties. Met Restoro kunt u eenvoudig en snel alle Windows-fouten detecteren, inclusief de al te veel voorkomende BSOD. De applicatie detecteert ook bestanden en applicaties die vaak crashen, en stelt je in staat om hun problemen met een enkele klik op te lossen. Dus geen last van een trage pc of regelmatige crashes - download Restoro vandaag nog!

  • 1. Download en installeer Reimage
  • 2. Start het programma en selecteer uw taal
  • 3. Scan uw computer op fouten en herstel ze automatisch

  • Ik vond ze een boek om alle verbazingwekkende dichotomieën met OpenGL te dekken in combinatie met Superbible 5th Edition, die wordt overgezet naar versie 3.3 en volledig helpt om de vaste pijplijn in eerdere versies van OpenGL te voorkomen. Laat me slechts twee boeken wegen, niet om dan ook DirectX en OpenGL te vergelijken, maar om op de een of andere manier het overzicht te vergelijken dat elk laatste boek leert in zijn eigen situatie.

    Het M. Luna Systeem moet u vooraf veel informatie geven. Hoofdstuk 4 truck tops DirectX en initialisatie; het is volledig van instellingen en jij. Wat lijken de API’s te zijn die je nodig hebt om iets op de computer te screenen. Als gevolg hiervan ga je letterlijk door de bruid en lik je hoofdstukken voordat je de typische hola world 3D-tekenapp tekent – één driehoek rechtstreeks op de computer krijgend. Voordat je er zelfs maar bent, moeten je behoeften ongeveer 100 pagina’s met theorie en functiecontacten doorlopen, wat voor sommige mensen behoorlijk intimiderend kan lijken.

    OpenGL Superbible kan een ander alternatief bieden. In plaats van u van tevoren API-records aan te bieden, stelt de auteur verschillende verpakkingsscholen voor waarmee de gebruiker een tekening kan maken voordat hij de hele API begrijpt. Zodra je de video op het scherm begrijpt, zal de huurder zeker naar deze specifieke verpakkingsklasse gaan kijken en de API leren, zodat je kunt zien wat elke afzonderlijke school eigenlijk doet. Aan het einde van het boek begrijpt u waarschijnlijk precies wat OpenGL doet.

    Persoonlijk vind ik het geweldig dat het DirectX-boek van Mr. Luna steeds competitiever wordt. Als je problemen hebt om de meeste informatie van tevoren te downloaden, kun je nu OpenGL Superbible krijgen, dat een andere leermethode bevat. Het verkennen van alle 3D-leveringspijplijnen is een ander proces dan het leren van DirectX of OpenGL. Dus als je deze pijplijn hebt ontdekt door simpelweg één API, zou je niet al te veel problemen moeten hebben met een andere.

    Voor mij is dit boek de beste manier om te leren, en als je bereid bent om dieper te graven voordat er iets op het scherm verschijnt, zullen kopers ook dol zijn op dit boek.

    Introductie van Reimage, de revolutionaire nieuwe software die elk Windows-gerelateerd probleem met slechts een paar simpele klikken kan oplossen.

    Directx 11 Game Development Book
    Directx 11 게임 개발 책
    Directx 11 Spielentwicklungsbuch
    Ksiazka Do Tworzenia Gier Directx 11
    Kniga Po Razrabotke Igr Directx 11
    Livre De Developpement De Jeux Directx 11
    Livro De Desenvolvimento De Jogos Directx 11
    Directx 11 Libro Di Sviluppo Del Gioco