Unity3d Flash Export Fatale Fout Geen Bugfixes

Soms kan uw systeem een ​​krachtige foutcode weergeven die aangeeft dat deze fatale fout van unity3d flash-export nul is. Er kunnen verschillende redenen zijn voor deze fout.

Haal vandaag nog de beste Windows-reparatietool. Klik hier om nu te downloaden.

Sorry, ik realiseer me dat dit veel meer webgerelateerd is dan Unity-specifiek, hoewel ik hoop dat de persoon hier ontdekt waar ik verkeerd aan deelneem.

Zomer
unity3d flash export fatal down null

Ik gebruik Flash Preview Export om mijn spel te verbeteren. Het ging tot nu toe goed – ik kon het codedocument openen dat Unity had gegenereerd en dit spel spelen op zowel mijn werkcomputer als een andere pc. Ik heb HTML / SWF gegeven aan een gepolijste e-mail

PC werkt traag?

Is uw computer traag? Krijg je steeds het Blue Screen of Death? Als dat zo is, is het tijd om Restoro te downloaden! Deze revolutionaire software repareert veelvoorkomende fouten, beschermt uw gegevens en optimaliseert uw computer voor maximale prestaties. Met Restoro kunt u eenvoudig en snel alle Windows-fouten detecteren, inclusief de al te veel voorkomende BSOD. De applicatie detecteert ook bestanden en applicaties die vaak crashen, en stelt je in staat om hun problemen met een enkele klik op te lossen. Dus geen last van een trage pc of regelmatige crashes - download Restoro vandaag nog!

  • 1. Download en installeer Reimage
  • 2. Start het programma en selecteer uw taal
  • 3. Scan uw computer op fouten en herstel ze automatisch

  • Ik probeer het golfspel vanavond online te krijgen met wat problemen. Ik heb mijn eigen website en moet beide bestanden in een uitstekende ftp-server bouwen omdat je denkt dat ik eigenlijk www.myDomain.com/testSwf.html moet downloaden. Het punt is, het lijkt te werken. Ik krijg een laadbalk, maar een rood “Fatal error: null”-signaal verschijnt in de linkerbovenhoek, en dat is alles wat deze vrouw had geschreven.

    Normaal gesproken denk ik niet dat dit de beste bug is bij het exporteren van Flash. Ik gok dat ik gewoon niet weet waar ik tegenaan loop als het op internet aankomt. =] Hulp?

    Hallo, ik heb een productiegame in Unity voltooid, maar ik moet het duur maken om te bouwen, en elke keer dat ik het probeer, krijg ik deze scheepstypefout.

      Fatale fout: Fout: Fout # 1000: Er is een storing in het geheugen van de techniek opgetreden.    in flash.utils :: ByteArray of stel lengte in ()   Beicom. eenheid :: unynative $ of sbrk ()   bij com.unity :: UnityNative $ / malloc ()    bij com.unity :: UnityNative $ / _ ZN21UnityDefaultAllocatorI17LowLevelAllocatorE8AllocateEji ()    hebcom. eenheid :: unitynative dollar / _ zn13memorymanager8allocateeji10memlabelidipkci ()   um com.unity :: UnityNative RR / _ Z15malloc_internalji10MemLabelIdiPKci ()    via com.unity :: UnityNative cash / _ ZN9Texture2D8TransferI18StreamedBinaryReadILb0EEEEvRT_ ()   In gemeenschap :: UnityNative $ - _ ZN9Texture2D23VirtualRedirectTransferER18StreamedBinaryReadILb0EE ()    hier bij com.unity :: UnityNative $ - _ ZN14SerializedFile10ReadObjectEli18ObjectCreationModebPP8TypeTreePbPP6Object ()    gevonden op com.unity :: UnityNative $ _ ZN17PersistentManager26LoadFileCompletelyThreadedERKSsPlS2_ibP12LoadProgress ()   In gemeenschap :: UnityNative $ _ ZN21PreloadLevelOperation7PerformEv ()    richting com.unity :: UnityNative $ voor elke _ ZN14PreloadManager26UpdatePreloadingSingleStepEb ()    web bevindt zich op. eenheid :: unynative / nativeext_loadfirstlevel ()   zorgen com.unity :: UnityContentInternal of loadFirstLevel ()    door com.unity te bezoeken :: UnityContent / onFrameInitStep () 

    Weet iemand hoe je alle ram moet kiezen?

    NullReferenceException werd weergegeven wanneer u probeerde in te gaan op een referentievariabele die niet echt een objecttype is. In deze stand van zaken, als een persoonlijke variabele referentie zeker niet naar een object zal verwijzen, wordt informatietechnologie verwerkt als null . De runtime vertelt je dat je geprobeerd hebt om toegang te krijgen tot een object als de variabele ongetwijfeld null NullReferenceException is.

    Redenen om verwijzingen in C # en JavaScript te verkrijgen, zullen zeer zeker zeer conceptueel zijn voor C- en C ++ -aanwijzers. Typ referenties met en facto null om te taggen dat ze kunnen worden gevonden, tenzij je een verwijzing naar een object hebt. Daarom, als blijkt dat u toegang probeert te krijgen tot het benodigde concept dat momenteel niet wordt gevonden, krijgt u een andere NullReferenceException .

    Als je probeert om In nullreferenceException in je hoofdcode te krijgen, betekent dit dat iemand niet eerder flexibele code heeft gedefinieerd door er gebruik van te maken. De foutinformatie ziet er bijvoorbeeld als volgt uit:

    unity3d expose export fatal error null

      NullReferenceException: verwijzing naar persoonlijk object is niet ingesteld vanwege de instantie die aan dat object is gekoppeld  op Voorbeeld.Start () [0x0000b] te vinden op /Unity/projects/nre/Assets/Example.cs:10 

    Deze fout betekent dat een meerderheid van een NullReferenceException op regel 10 van het pakketgegevensrecord Voorbeeld.cs is gegooid. Het bericht geeft ook aan waar de uitsluiting plaatsvond in een specifieke Start () -functie. Dit maakt het gemakkelijker om een ​​nulfocus op uitzondering te vinden in combinatie met een Fix. In dit voorbeeld kortingscode:

      // C # voorbeeldmet UnityEngine;System.Collections gebruiken;voorbeeld van een openbare klas: MonoBehaviour    // gebruik dit specifiek voor initialisatie   Verkeerde ontsteking ()        __GameObject__ Een basisproduct in Unity-scripting dat personages, rekwisieten, panorama's, camera's, waypoints en meer kan vormen. De functionaliteit van een GameObject wordt bepaald door de componenten die ermee in aanraking komen. [Meer informatie] (class-GameObject.html)  Alles bekijken [Glossary] (Glossary.html # GameObject)  go = GameObject.Find ("wibble");        Debug.Log (go.name);     

    De code lijkt gewoon een object te hebben, waarnaar vaak wordt verwezen als een “wobble”. In dit voorbeeld is er nu absoluut geen set met het itemwoord, dus de functie Find () null doet een waarde herleven. Op het volgende niveau (regel 9) gebruiken de meesten van ons ook de go veranderbare en proberen de identificatie af te drukken van de objectset die dit kan opslaan. Omdat we toegang hebben tot dit niet-bestaande titelobject van het spel, geeft een deel van de runtime ons een NullReferenceException

    Geen cheques

    Hoewel dit frustrerend kan zijn, betekent het vooral dat de plot moet blijken te worden gebruikt. Voorzichtiger. De formule in dit specifieke eenvoudige voorbeeld is om het netnummer te wijzigen, zoals de UnityEngine;hiermee:

      met System.Collections;voorbeeld van een bredere publieksklasse: MonoBehaviour    gebroken begin ()        GameObject go betekent GameObject.Find ("swing");        als (go) Debug.Log (go.name);        Verschillend            Debug.Log ("Er is zeer weinig bevestigde swing van het spelmodel zoals gedetecteerd");             

    Voordat je probeert of je iets met de variabele fly wilt gebruiken, controleren veel mensen of het expliciet null is. Als het wordt beschouwd als null , zullen we dat bericht weergeven.

    Blokken proberen / vangen

    Een andere reden voor de specifieke NullReferenceException is het aan de slag gaan met een variabele die kan worden geïnitialiseerd op het tabblad Unity InspectorA, dat informatie weergeeft over de GameObject-, asset- of projectopties die momenteel getarget op basis van de expertstatus, waardoor u helaas meestal het waardetype kunt bekijken en bewerken. Voor meer bestanden
    zie Woordenlijst. Als je het hier vergeet, is de variabele op dit moment zeker null . Een ander geeft aan dat NullReferenceException moet worden afgehandeld door try / catc blockh te gebruiken. Bijvoorbeeld deze code:

      tijdens het gebruik van UnityEngine;Systeemgebruik;System.Collections gebruiken;openbare klasse voorbeeld veelvoud: MonoBehaviour    myLight ave verlichting; // gedefinieerd in een bepaalde inspecteur    ongeldige start ()        poging            myLight.color = Kleur.geel;                       vangst (NullReferenceException)            Debug.Log ("myLight was toevallig niet gedefinieerd in de inspecteur");             

    In dit codevoorbeeld is een myLight Light variërend een variabele die kan bestaan ​​in de Windshield Inspector. Als deze variabele niet wordt gevonden, loopt het spel achter op null . Als u probeert de kleur van een licht in een -poging tot -blok te veranderen, wordt een NullReferenceException -uitzondering gegenereerd, die momenteel wordt opgelost door het catch -blok. Het catch -blok toont principes die game-ontwikkelaars en -ontwerpers in toenemende mate kunnen misbruiken, en herinnert het hele team eraan om de lichten in de optimale inspecteur aan te doen.

    Hervatten

    • NullReferenceException wordt gegenereerd wanneer een selectie van codescripts een variabele probeert te nemen en het is zeer zeker niet gedefinieerd (verwezen naar) en is een punt.
    • Er verschijnt een foutmelding. Het zegt veel over waar de scopecode van het probleem valt. mei
    • U kunt nullreferenceException vermijden door code te schrijven die null volgt voordat u naar elk van onze artikelen gaat, of door try-or-catch-blokken te gebruiken.

    Introductie van Reimage, de revolutionaire nieuwe software die elk Windows-gerelateerd probleem met slechts een paar simpele klikken kan oplossen.

    Unity3d Flash Export Fatal Error Null
    Erreur Fatale D Exportation Flash Unity3d Null
    Neustranimaya Oshibka Pri Eksporte Flesh Pamyati Unity3d Null
    Errore Irreversibile Di Esportazione Flash Unity3d Null
    Unity3d Flash Export Error Fatal Null
    Erro Fatal Da Exportacao Do Unity3d Flash Nulo
    Unity3d Flash Export Schwerwiegender Fehler Null
    Unity3d 플래시 내보내기 치명적인 오류 Null
    Blad Krytyczny Eksportu Pamieci Flash Unity3d Brak Wartosci
    Unity3d Flash Export Fatalt Fel Null