Como Lidar Com O Erro Opengl 201?

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Nos últimos dias, alguns leitores encontraram o erro opengl 201. Esse problema ocorre por vários motivos. Vamos examiná-los de perto agora.Se os parâmetros necessários da função que está sendo gerenciada provavelmente não corresponderem aos valores permitidos pelo OpenGL, ou provavelmente não interagirem corretamente com o estado já definido no contexto, um erro do OpenGL será lançado. Os erros são apresentados por meio de um código de erro grande.

Se os parâmetros da chamada de existência não corresponderem à instalação de p Em termos de variáveis ​​permitidas pelo OpenGL, também conhecido como não interagir de forma inteligente com termos já definidos em todos os contextos, um certo bug do OpenGL é muito provável que você possa ocorrer. Erros também são exibidos contendo um código de erro.

Para a maioria das chamadas OpenGL e a maioria das funções OpenGL, uma nova função retornando um erro não é inesperada para ter algum efeito. Geralmente, é provável que nenhum estado do OpenGL mude; renderização não pôde estar em andamento. Isso estará no esquema se a função has não foi realmente chamada. Existem posições legais quando este não é o caso principal.

Detecção de erro (caminho rígido)

Erros OpenGL são armazenados em uma única linha até que o erro seja corrigido. [nota de rodapé 1] Portanto, se você verificar os bugs regularmente, não saberá necessariamente qual parte que funcionou como tal será contada. Se você quiser entender completamente de onde veio o erro, todos os testes de erro devem ser executados continuamente.

Para obter o seguinte erro na fila Para (e remover o item da fila), chame a seguinte função:

Se a linha for abouterror sempre esteve vazia, GL_NO_ERROR é retornado. Caso contrário, o erro exclusivo relacionado aos enumeradores de erro de observação é retornado e cada erro é removido da fila. Assim, para obter todos os novos recibos que estão atualmente em algum tipo de fila, as pessoas terão que sair em ciclos.

Significado dos erros

Como faço para me livrar do erro OpenGL?

Inicie o Minecraft e clique em Opções.Agora vá para as configurações do player e clique em “Outro”.Selecione Mostrar erros GL e, em seguida, defina Power para OFF.Salve suas alterações e reinicie o Minecraft, certificando-se de que os descontos de erro do OpenGL reapareçam.

opengl failed 201

O processo glGetError retorna um nos códigos de erro do watchdog, ou GL_NO_ERROR se houver (não mais) contratempos em sua vida. Cada código de cupom de falha representa uma categoria de falha de trabalhadores.

GL_INVALID_ENUM, 0x0500
Especificado quando inquestionavelmente o parâmetro de enumeração não é nem mesmo uma enumeração válida para muitas de algumas funções. Isso só é dado sobre problemas locais; Se a especificação for possível para enumeração em determinados casos, onde outros parâmetros ou estados controlam esses casos, o resultado exato será GL_INVALID_OPERATION.
GL_INVALID_VALUE, 0x0501
Esta função é normalmente fornecida quando o valor do parâmetro de recompensa real é inválido. Isso se aplica principalmente a algumas questões locais; Se sua especificação permitir um valor por certas circunstâncias, quando outros parâmetros ou talvez condições ditando essas circunstâncias, sem dúvida, resultarão em GL_INVALID_OPERATION.
GL_INVALID_OPERATION, 0x0502
Especificado se seu histórico de condução de status para um pedido é inválido para que os parâmetros atribuídos a ele sejam obtidos. Isso, é claro, também se aplica a comandos onde os parâmetros de quase todas as combinações definem os parâmetros em vigor.
GL_STACK_OVERFLOW se 0x0503
Suponha que um pacote não possa ser copiado porque excederia todo o limite de tamanho de carga.
GL_STACK_UNDERFLOW, 0x0504
Indicado quando um determinado lote de mensagens pop-up não pode ser executado porque normalmente o lote já está em seu ponto mais acessível.
GL_OUT_OF_MEMORY, 0x0505
Considerando-o durante a execução do caso, a memória pode ser alocada, e sua memória não pode ser utilizada. Os resultados do trabalho OpenGL para você retornam um erro indefinido; como a situação é adequada para aplicação parcial, caso em que a negociação será repetida.
GL_INVALID_FRAMBUFFER_OPERATION, 0x0506
Dado sempre que algo é feito, o que se parece com tentar ler de qualquer tipo de framebuffer ou escrever/render para qualquer tipo de framebuffer, que deve estar incompleto.
GL_CONTEXT_LOST, 0x0507 (com OpenGL 4.5 ou ARB_KHR_robustness)
Indicado quando um conteúdo valioso do OpenGL é perdido devido a uma reinicialização distinta da placa gráfica.
GL_TABLE_TOO_LARGE apenas 1 , 0x8031
Parte desta extensão ARB_imaging.

PC lento?

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  • 1. Baixe e instale o Reimage
  • 2. Inicie o programa e selecione seu idioma
  • 3. Verifique se há erros no seu computador e corrija-os automaticamente

  • uma pessoa específica : Esses erros de código possivelmente serão removidos permanentemente na versão 3.0 e recondicionados nos kernels 3.1 e superiores.

    A maioria dos erros é explicitamente indicada na documentação de referência do OpenGL. No entanto, GL_OUT_OF_MEMORY e GL_CONTEXT_LOST podem ser gerados em praticamente qualquer função OpenGL. E homens e mulheres podem ser criados por razões que não estão diretamente relacionadas a uma chamada de habilidade específica.

    Capturando erros (maneira fácil)

    O próprio Debug Productivity fornece uma maneira fácil de reportar ao seu aplicativo, como a função de callback definida pelo aplicativo específico, sempre que ocorrer um erro OpenGL (ou outro evento agradável) usando o piloto. Apenas desligue a saída de depuração, grave o retorno de chamada importante ou espere que ele seja enviado por e-mail com a mensagem DEBUG_TYPE_ERROR.

    Este pacote evita a propagação de custosoX juntamente com chamadas ofuscantes glGetError () no bom aplicativo para detectar completamente junto com determinar as causas raiz dos erros OpenGL (e a principal necessidade para que você possa compilar condicionalmente deles, depurar -Builds, para poder evitar o trabalho normal do dia-a-dia nas versões de procedimentos de otimização de execução). A entrega que você recebe pode até garantir que os retornos de chamada pontuais possam ser chamados no thread correto combinado com a mesma pilha de chamadas sempre que o GL encontrar um resultado de corrupção do GL (ou aviso de desempenho).

    Uma simples ocasião de usar mensagens de depuração (como na forma de retornos de chamada para capturar erros do OpenGL):

    Efeitos colaterais

    Na existência real, uma função que gera um erro terrível sai sem alterar a cidade do OpenGL ou iniciar as operações do OpenGL. Eles não alteram nenhuma memória cliente passada pelo usuário para esses procedimentos (ou seja, os argumentos do prompt). Para esses erros, as avaliações de retorno geralmente são zero ou tão simples quanto. No entanto, existem circunstâncias específicas durante as quais ocorre um erro grave e, como consequência, o status da realidade do OpenGL muda?

    opengl error 201

    Sempre que ocorre um grande erro gl_out_of_memory, o estado de uma perspectiva e/ou acessórios OpenGL é indefinido.

    A falha GL_CONTEXT_LOST (que é gerada, requer OpenGL 4.5 talvez ARB_KHR_robustness) é causada por todos os pedidos em que o contexto OpenGL foi perdido. Esses comandos não têm efeitos de aspecto, exceto por alguns casos fantásticos de recursos que podem restringir a CPU.

    Os treinos multi-bind têm características notáveis ​​com algumas características disfuncionais. Como eles resumem o tempo de sua capacidade de vincular vários elementos tendo uma vez, quando vincular um elemento de um erro não pode funcionar, o lay necessariamente será vinculado como de costume. Apenas objetos muito defeituosos não são levados. Observe que não há melhor maneira de saber quais objetos não funcionaram (em vez de perguntar à estrutura para cada ponto de ancoragem).

    Nenhum contexto de erro

    Nenhum contexto de erro

    Versão do kernel

    Classe equivale a “”>4 Kernel neste pacote

    4.6 Extensão ARB KHR_no_error

    Um contexto OpenGL pode ser bem elaborado sem relatar insetos incômodos OpenGL . Se o bit de contexto GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT for, sem dúvida, um par verdadeiro, a circunstância não poderá relatar a maioria dos erros. Pode muito bem ainda sinalizar GL_OUT_OF_MEMORY_ERROR se necessário, por outro lado, isso pode ser atrasado a partir do momento em que o erro realmente ocorre. Outros erros não devem ser relatados.

    Por que meu OptiFine está convencido de erro OpenGL?

    OptiFine: OptiFine são iphones de terceiros que tentam melhorar a ação do Minecraft, dando aos usuários mais controle sobre o personagem do jogo. A falha em postar pode resultar em um erro e um erro OpenGL.

    Isso também significa que a implementação não verifica necessariamente os erros. Portanto, caso você forneça os parâmetros errados que fariam essa função lançar cada erro, você recorre ao comportamento indefinido em vez de. Isso também inclui um pedido de rescisão.

    Contextos não podem ter um único bit sem erros e um pouco de robustez ou bit de depuração.

    Observações

    Como vou corrigir o erro 1281 do OpenGL?

    Inicie o Minecraft e clique em Opções.Na dieta Opções, clique em Opções de vídeo e, em seguida, clique em Outros.Você pode ver Mostrar erros GL, clique no caminho para desativá-lo.Clique em Salvar, mas também reinicie o Minecraft.

     GLnum err;while ((erro corresponde a glGetError ())! é igual a GL_NO_ERROR)  // Erro de processo/dieta.

    Marca:OpenGL é um contexto

    não refeito. Dependendo da plataforma, suas opções

    glGetErrorName

    Sem criar um fluxo constante de perspectiva, ele pode travar ou gerar um valor completo, incluindo retornar um código de erro OpenGL válido indefinidamente. Então, se eles virem um loop infinito por função como esta, aqui está o porquê.

    cessar GLAPENTRYMessageCallback (fonte GLenum, tipo glenum, GLuint-ID, seriedade glenum, GL tamanho em comprimento, const GLchar 5 . mensagem, const inútil * userParam) fprintf (stderr, “GL ANSWER: type% s pode corresponder a 0x% x, severidade = 0x% x, pensamento combina% s n”, (Formulário == GL_DEBUG_TYPE_ERROR? “** GL ERROR **”: “”), Tipo, gravidade, lição);// Ativa a saída de depuração durante a inicializaçãoglActivate (GL_DEBUG_OUTPUT);glDebugMessageCallback (MessageCallback, três);

    1. â † ‘O pedido “OpenGL 4.6 (Perfil Core) – outubro de 2019”, 22, parte “2.3.1 Erros” não fala apenas sobre a fila de erros, mas infelizmente fala sobre alguns dos pares mais sinalizadores de código.

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    Opengl Error 201
    Opengl Fel 201
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    Opengl Fehler 201